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KOR’K
Le boîtier KOR’K Sensor, un losange blanc à façade en tissu anthracite, fixé dans l’angle de deux murs vert sauge.

KOR’K Sensor

Un prototype : un boîtier en losange de 12,4 cm, posé dans l’angle d’une pièce. Ce n’est pas un produit en vente.

Prototype V1 · EELISA Prototype Contest, JOSEPHS, Nuremberg, 8 au 11 décembre 2026

Image générée par IA (Artlist, Nano Banana Pro) à partir du rendu 3D exact du prototype V1. Ce n’est pas une photographie du prototype.

Capter le quotidien, sans sortir son téléphone.

KOR’K Sensor est un prototype, présenté à l’EELISA Prototype Contest (JOSEPHS, Nuremberg, du 8 au 11 décembre 2026). Ce n’est pas un produit en vente : il n’a ni prix, ni date de sortie.

01 · L’idée

Pourquoi un boîtier

Filmer demande de penser à sortir son téléphone, au bon moment. Les moments les plus parlants arrivent souvent quand personne ne filme. Le Sensor est un petit boîtier posé dans l’angle d’une pièce, qui capte ces moments à la place du parent.

C’était l’idée de départ de KOR’K. L’app est sortie d’abord, parce qu’un objet coûte cher et comporte des risques : fabrication, certification, série.

02 · Le prototype

Un objet de la taille d’une main

Le V1 tel qu’il part à l’impression : un losange de 12,4 cm le long des murs, qui se loge dans un angle.

12,4 cm
le long de chaque mur
11,8 cm
de haut
9,1 cm
de large, pour le losange aux arêtes arrondies
20°
d’inclinaison de la caméra sous l’horizontale

Source : plans techniques du V1 (9 novembre 2026).

Le boîtier, pièce par pièce

Faites-le tourner, écartez les pièces, fermez le volet, allumez le voyant.

La vue 3D se charge à l’approche de cette section.

Modèle allégé, tiré du modèle 3D du V1. Au clavier : flèches pour tourner, + et − pour zoomer, 0 pour recentrer.
Vue intérieure du boîtier : le Raspberry Pi 5 dans l’axe du losange, derrière la caméra.
Le Raspberry Pi 5 se loge dans l’axe du losange, derrière la caméra. Rendu du modèle 3D.

Ce qu’il y a dedans

Raspberry Pi 5, 4 Go
L’ordinateur du boîtier. Il filme, et garde le clip en mémoire vive.
Camera Module 3 Wide
Une caméra de 12 Mpx, grand angle : 120° en diagonale.
Un voyant et un micro
Le voyant dit quand la caméra filme ; le micro capte le son.
L’alimentation
Un bloc officiel de 27 W, hors du boîtier : aucune tension secteur à l’intérieur.

Pour Nuremberg, une façade translucide

Le boîtier présenté à Nuremberg a une façade translucide : on voit l’électronique, et l’on comprend qu’il n’y a rien de caché. Un bloc noir entoure la caméra et le voyant, pour que la lumière de la pièce ne voile pas l’image.

La façade translucide du boîtier, deux fois : le voyant blanc, puis le voyant rouge.
Le voyant à travers la façade : blanc, puis rouge. Rendu du modèle 3D, à vérifier sur la pièce imprimée.

03 · L’ingénierie

Où poser le boîtier ?

Chaque choix du boîtier repose sur un calcul ou sur un test. Le premier : à quelle hauteur le poser pour voir le plus souvent le visage d’un enfant qui joue, tout en restant hors de sa portée.

13,4 %

du temps, le visage de l’enfant est exploitable avec le boîtier posé à 1,6 m et incliné de 20°. Au plafond, à 2,3 m, on tombe à 7,0 %.

Part du temps où le visage de l’enfant est exploitable, selon la hauteur du boîtier

Boîtier dans un angle, incliné de 20°. Simulation d’une chambre de 3,5 × 3,5 m.

0 %5 %10 %15 %20 %1,0 m1,2 m1,4 m1,6 m1,8 m2,0 m2,2 m2,4 mVisage exploitableHauteur du boîtier1,6 m, retenu · 13,4 %Plafond · 7,0 %
Source : simulation KOR’K, modèle corrigé du 9 novembre 2026. C’est une simulation, pas une mesure.
Voir les données
Part du temps où le visage est exploitable, et part du sol couverte pour un enfant assis, selon la hauteur.
HauteurVisage exploitableSol couvert (enfant assis)
1,0 m19,4 %99,9 %
1,1 m18,4 %99,7 %
1,2 m17,3 %99,3 %
1,3 m16,3 %98,9 %
1,4 m15,3 %98,3 %
1,5 m14,3 %97,7 %
1,6 m, retenu13,4 %96,9 %
1,7 m12,5 %96,0 %
1,8 m11,5 %95,0 %
1,9 m10,5 %93,9 %
2,0 m9,6 %92,7 %
2,1 m8,7 %89,9 %
2,2 m7,8 %88,3 %
2,3 m7,0 %86,7 %
2,4 m6,2 %84,9 %
  • Ce chiffre suppose un recadrage sur l’enfant. Sans lui, on tombe à moins de 1 %.
  • Dans la V1, la zone filmée est fixe. Le boîtier recadre toujours le même carré au sol : un enfant qui en sort n’est plus vu.
  • Un modèle simplifié, pas une mesure : pas de meubles, pas de corps qui cache le visage, une seule chambre type.

Les autres études (pixels, exposition, tests de l’analyse) sont dans l’espace prototype. Espace prototype, accès sur code →

04 · Confiance

Une caméra dans une pièce doit mériter la confiance.

Qui fait quoi

  1. Le boîtier

    Filme un clip, et le garde en mémoire vive.

  2. L’iPhone

    Récupère le clip sur le même réseau Wi-Fi. L’app KOR’K Scan l’envoie, comme n’importe quelle vidéo.

  3. Le cloud

    Le serveur de KOR’K Scan, puis l’API Google Gemini, analysent la vidéo et produisent le rapport.

Ni le boîtier ni l’iPhone n’analysent quoi que ce soit. Le reste du trajet est celui de KOR’K Scan. Le trajet de vos vidéos

Un voyant, visible de toute la pièce

Blanc : l’aperçu, rien n’est enregistré. Rouge : l’enregistrement. Il reste allumé tant que la caméra filme.

Un volet, fermé à la main

Un petit bouton fait glisser un disque blanc devant l’objectif. Fermé, rien ne passe, quel que soit l’état du logiciel.

Ce qu’il fait aujourd’hui

  • Il filme de courts clips, depuis l’angle d’une pièce.
  • L’iPhone du parent récupère ces clips.
  • L’analyse se fait ensuite dans le cloud, comme pour une vidéo filmée au téléphone.

Ce qu’il ne fait pas

  • Il n’analyse rien : l’IA dans le boîtier reste un objectif.
  • Il ne suit pas l’enfant.
  • Il n’enregistre pas en continu.

C’est un prototype de démonstration : il ne doit jamais rester sans surveillance avec un enfant.

05 · Nuremberg

Nuremberg, du 8 au 11 décembre 2026

Le prototype est présenté à la 5e édition de l’EELISA Prototype Contest, chez JOSEPHS, le laboratoire d’innovation ouverte de la FAU, à Nuremberg. KOR’K y est sélectionné par PSL-Pépite, avec KOR’K Scan et le Sensor.

  1. 8 au 10 décembre

    Trois jours de méthode

    Innover à partir des clients, placer son prototype sur son marché, recueillir leurs retours.

  2. 11 décembre

    Tests publics et finale

    Le public invité et les experts de JOSEPHS, du NIM et de la FAU essaient les prototypes, donnent leur avis et votent.

Ce que teste Nuremberg

Une maquette qui fonctionne, pour tester trois choses : la forme du boîtier, sa place dans une pièce, et la confiance qu’il inspire.

Elle ne prouve pas encore que le boîtier est utile à une famille : il faudra pour cela des essais chez de vraies familles.

Les règles du stand

  • Une zone au sol, signalée

    Un panneau en français, en anglais et en allemand le dit à l’entrée : « Ici, et seulement ici, le KOR’K Sensor peut vous filmer. »

  • Rien sans accord explicite

    L’enregistrement ne démarre qu’après un « J’accepte » sur l’iPhone, ou un accord oral.

  • Pas d’enfant sans parent

    Et le boîtier n’est jamais au-dessus d’un enfant : il est fixé en haut d’un angle de panneaux, l’objectif à 1,6 m.

  • Des clips effacés

    Après la démonstration, les clips sont effacés. Aucun n’est envoyé à l’analyse sans un second accord.

  • Des rapports de démonstration

    Le rapport de l’app se montre sur des vidéos préparées à l’avance, jamais sur celles des visiteurs.

06 · La suite

Après Nuremberg

Le prototype n’est qu’une étape. Les prochaines versions du boîtier :

  • Un V2, corrigé après les tests de l’image avec le vrai boîtier.
  • Une carte électronique sur mesure, pour revenir vers 10 cm le long des murs.
  • À terme, l’objectif : l’analyse dans le boîtier, pour qu’aucune vidéo ne quitte la maison.

Les études complètes, le journal de conception et les plans : espace prototype, accès sur code →Aujourd’hui, KOR’K, c’est KOR’K Scan, sur iPhone →